Nintendo Switch 2: 지금까지 모든 누수와 소문

닌텐도의 Switch 후계기의 발표가 다가오고 있다. 새로운 Switch에 관한 소문은 1년 이상 퍼져나가고 있습니다만, 약속의 기한 까지 2개월을 끊고 있고, 닌텐도 자체로부터의 진정한 정보가 없는 가운데, 콘솔, 그 스펙, 물리적인 프로파일, 등, 최고조에 이르고 있습니다. 거기서, 공식 발표전에, 닌텐도 의 차기 게임기에 대해 우리가 알고 있다고 생각되는 모든 것을 여기에 정리해 둡니다.

새로운 콘솔에 대해 우리가 아는 유일한 구체적인 닌텐도 확인 정보는 스위치와의 하위 호환성이 있다는 것입니다. 작년 말, 이러한 제조업체 중 하나 인 Dbrand는 Switch 2 용 Killswitch 휴대용 케이스를 데뷔했습니다. Adam Ijaz에 따르면, Killswitch는 “본체의 3D 스캔”에서 얻은 새로운 콘솔의 “실제 치수”를 기반으로한다는 것입니다. 그는 Dbrand가 그러한 정보를 어디서 어떻게 얻었는지 정확히 말하는 것을 거부했다.

Dbrand의 Killswitch 2 케이스 렌더링.

Killswitch의 디자인이 실제로 실제에서 파생된 경우, 새로운 콘솔은 8인치 화면이 있는 Switch OLED보다 크고 OLED 모델과 마찬가지로 콘솔의 길이에 걸친 킥 스탠드를 갖추고 있습니다. 그리고 Joy-Con 컨트롤러가 슬라이드 해서 제자리에 딸깍 고정되는 것이 아니라 자석으로 부착된다는 생각에 의해 뒷받침되고 있습니다. 하기 위해 조이스틱에 자석도 내장되어 있습니다.

CES 2025에서는 액세서리 제조업체 Genki가 전시장에서 3D 프린트된 콘솔 모형을 선보이는 등 소문의 재료가 더욱 늘어났습니다. 알고 있는 것을 자세하게 설명해, 대형화나 자기 Joy-Con등에 관한 소문을 재확인했다.

새로운 콘솔이 어떤 것이 되는지에 대해서는 많은 추측이나 잠재적인 증거가 있습니다만, 실제로 무엇을 할 수 있는지에 대해서는 그다지 퍼지지 않습니다. , 콘솔의 하드웨어 사양에 대해서는 별로 정보가 없습니다. 닌텐도는 지금까지 그래픽이나 처리 능력의 최첨단 게임기를 제작한 적이 없기 때문에, 그 게임기가 어느 정도의 퍼포먼스를 발휘하는지, 또 마이크 등의 추가 기능이 어떤 기능을 갖추고 있는지를 추측하는 것은 어렵습니다.

콘솔의 내부 구조는 수수께끼로 남아 있지만 Switch 게임과의 역호환성이 있음을 알고 있습니다. . 2017 년에 발표 2 년 후 스튜디오 변경 및 개발 재시작이 이루어졌고, 닌텐도는 작년에 처음으로 게임 플레이 영상을 공개했습니다. 큐브에서 모두 데뷔했으며 Wii의 런칭 제목으로 작동했습니다. 「와일드」도 세대를 넘어 Wii U로 데뷔해, 2017년에 Switch에서 발매되었습니다.

CES 2025에서 The Verge는 Nintendo Switch 2의 3D 프린트 모형을 보았습니다. Steam 데크 옆에 있습니다.

새로운 스위치와 메트로이드 프라임 4가 모두 2025 년에 출시 될 예정이며, 황혼의 공주와 BotW를 예로 들어, 메트로이드 4가 긴 개발 지옥에 빠진 이유는 적어도 부분적으로 게임이 모두 향해 툴화되어 있었기 때문이라고 추측되고 있습니다. Switch와 그 후계기 또한 마리오의 게임이 없으면 새로운 닌텐도의 콘솔을 살 수 없습니다. 출시되었지만 그 이후로 독립형 (쿠파의 분노 팬은 갈퀴를 넣어) 새로운 3D 마리오 게임은 등장하지 않습니다. 신형 Switch와 함께 발표되는 것은 거의 확실하다. 세계 동시 발매한다”고 흥미롭게 표현하고 있기 때문에, 론칭 타이틀 후보로서도 유력하다.

점점 더 설득력있는 증거로 뒷받침되는 모든 소문과 합리적인 추측에도 불구하고, 결국 우리는 여전히 닌텐도에 대해 이야기하고 있다는 것을 기억하는 것이 도움이 될 것입니다. 의 2 대형 게임기 제조업체와는 별도로 예측할 수 없는 길을 걸어왔지만, 그 이상한 전략은 거의 잘 작동하고 있습니다. (스위치 2는 당초 2024년의 발매가 예정되어 있었다)의 영향을 받지 않는 것은 아니지만, 실제로, 대기업 출판사의 직원이나 계약자의 취급이나 급여에 관해서 동사 독자적인 다양한 문제를 안고 있다. 업계를 덮치고 있는 현재의 위기를 가장 잘 극복하기 위해서는, 동사가 최적이라고 생각된다.

닌텐도가 하는 일을 예측하려고 하는 것은 어리석고, 그것은 새로운 게임기에도 적용됩니다. 우리가 의지할 수 있는 것은 곧 온다는 것입니다. 그리고 도착하면 큰 것이 될 것입니다.

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